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  • 乔丹克罗克 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    I'm假设Microsoft跳上船只,OpenXR与DirectX合作'T需要将游戏/应用程序移植到OpenGL。 OpenXR规范有一个提及DirectX,并且它被关键,因为支持DirectX。 回复
  • 瑞安史密斯 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    是的。 OpenXR独立于所使用的图形API。 回复
  • Frexledtrout. - 2020年7月28日星期二 - 关联

    我希望Kronos喜欢的开放标准继续获得地面。我们已经在API中获得了GPU World的许多专有的东西'S,随机NVIDIA固定功能,甚至是误入监控解决方案's。这种密度需要重复VR。 回复
  • Edzieba. - 2020年7月28日星期二 - 关联

    事情正在与它们为Sound和3D API做的方式工作:多个供应商产生多个专有API,以匹配其设备的变化功能。几年后,每个人都能获得普遍需要的功能,这不是哪些功能,并且与他们互动的方法最好,/然后/你可以让每个人都在一起并开始散列一个多供应商标准。
    从尝试跳过的生产生命周期的生产开发部分的过早标准化只是让你留下一个'standard'由于其不足,没有人。
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  • Darkswordsman17 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    我希望不是!由于创意实验室,音频萎缩'通过专利获得的垄断,它强迫微软完全返工音频,现在我们'在基于对象的音频格式等物体的音色格式,没有真正清晰的轨迹没有真正的清晰道路;索尼'基于路径跟踪的3D音频对于PS5听起来很有趣但我们'请参阅它是否获得了任何真正的牵引力)。此外,我希望人们知道创意基本上控制公开(使其不开放,因此为什么它甚至不流行)。哎呀,即使是创意已经通过那种东西(THX,DD Live等)滚动。他们'甚至在专有的东西中甚至达到争吵(他们有一些新的环绕处理)。整件事人仍然是一团糟。我们应该've有专用的路径跟踪音频芯片,可以使基于对象的音频能够自动定制到您的设备和布局(例如,例如,EQ房间校正),即使是您的特定听力功能。 回复
  • Edzieba. - 2020年7月28日星期二 - 关联

    I'M在整个Aureal的事情之前谈论回来。到您在开始之前选择声音硬件的时间,以便您可以获得任何声音/,因为没有标准音频接口。今天,你最后一次是什么时候've开始了一场比赛,甚至不得不考虑你的可能性't hear any audio? 回复
  • 阿布弗重复 - 2020年7月29日星期三 - 关联

    一直,一直都......

    我的主机通过显示端口有音频,还有在板上。
    我在两个USB连接的耳机(远程工作!)之间交替,其中一个也可以通过蓝牙以及USB Web Cam提供磁盘连接模式。
    It'S运行虚拟机,Steam远程游戏和终端服务。

    这是12个音频输出和9个输入。

    It'如果音频只使用五组不同的视频会议软件,则奇迹......
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  • 先生完美 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    搅拌机支持非常有趣。能够在3D空间中创建3D模型?那's got to be amazing. 回复
  • 马丁 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    I'在VR中做了一些建模,而虽然它是惊人的,但它也是累人的。能够走遍,通过你的模型和调整它很棒,但经过一段时间,你的手臂刚刚开始疲惫。 回复
  • Zingam. - 2020年7月28日星期二 - 关联

    这些天抱怨有些身体活动的点击者!想象米开朗基罗整天锤击石头! 回复
  • 鲍州 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    XR是消费者VR和AR历史悠久的最大目标。

    当你不'T有一个商业案例为VR和AR你弥补XR,因为你知道某人在某个地方愿意问"我们的XR战略是什么?"

    当你的首席执行官在任何地方都在摧毁民主并且需要一些新闻稿时看起来像是一段时间内完成创新的东西,你将在魔法飞跃的前面(AR耳机有2000美元的200,000美元的全息波导在F-36头盔中)并说它是VR耳机。它看起来不那么笨拙,而不是魔法跳跃,因为前面被弄黑了,而且比大多数VR耳机更少,因为光学弯曲了。有一天有一天他们'LL比像素更多的激光斑点。

    记住Windows混合现实吗?你有一个惊人的昂贵的勇气,然后是一堆非品牌的VR耳机。从软件角度来看,AR和VR的图像合成和用户界面重叠很多,但从艺术和应用程序的角度来看,您只会将人们混淆和追逐用户与标签相混淆"XR".
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  • 斯蒂芬布鲁克斯 - 2020年7月28日星期二 - 关联

    他们'重新重叠在未来。例如,如果您有相机传递选择,则改善了VR耳机的可用性,以便您可以看到足够长的外部世界以携带饮料。 回复
  • spunjji. - 2020年7月30日星期四 - 关联

    为自己说话 - 我认为它有意义。替代方案总是在说"AR and VR",或离开其中一个东西 - 所有这些都是笨重的选择。 回复
  • Edzieba. - 2020年7月31日星期五 - 关联

    "AR耳机在F-36头盔中的200,000美元全息波导版本"

    不。

    Magic Leap是近乎封闭的近乎眼睛微电镜,两个波导粘在一起。它具有与两个固定焦点平面有两个固定焦平面的所有其他波导近似眼睛显示器(由于基本精度限制而差的FOV / Eybox Transff)的局限性。作为研究表明,ISN't足够接近,对于在没有眼睛跟踪和主动回转焦点表面的情况下处理住宿所需的数量。
    F-35 HMDS,如前几乎任何HMD(它不是一个新的设计)是一种准直的光学设计,其具有内置在遮阳板中的二向色球面镜和眉毛的球形发光投影仪。它用作飞行模拟器中使用的准直的DISPALYS的缩小版本,除了使用二向色镜的使用意味着它反映了从投影仪的光线,并通过了外部到达的光线。超过'it'展示,即在你的头上',这两种技术都没有关系。它提供了一个非常高的视野(仅限由球形镜面固体角度覆盖限制),固定的无限重点不是驾驶舱外部环境的无限距离观看的关注。
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  • Tomatotech. - 2020年7月30日星期四 - 关联

    所以我有一个来自联想的Windows WMR耳机,几年历史。我没有'在近一年中使用它,思考销售它。我认为它有外部相机,从未被激活过(不存在这种情况。)。我用一个gtx 1060 gpu运行它, &I3-6100,很快是一个带GTX 1060的ryzen系统。

    这个OpenXR可能会来到我的耳机吗?这是这种旧系统是否有任何用途?
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