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2019年的持续主题之一是向AMD员工询问其Threadripper产品线的未来。自今年年初以来’我们看到了AMD为新的工作站产品负责人,我们’已经看到了AMD意外使用旧路线图幻灯片’T.上市的螺纹手套(导致它被取消的猜测),在八月期间,我承诺今年我们会听到更多。今天那个时候来了,AMD发射了3点rd. 为高端桌面市场的生成ThreadRipper平台。有两个处理器和12个以上的主板可用,AMD将上方,超出以前的高端桌面定义。

TheerRipper:再次重新定义HEDT

amd.’S 3月在高端桌面市场上,自第一代Ryzen发布以来已经有点野蛮。在一个市场上,我们平均持续不到2个核心的一代,在过去三年中,AMD在主流和16核上被拍了8个核心,为HEDT迅速跟进了32次HEDT随后将主流播放到16岁,虽然竞争急于获得最多18个核心的东西。在禅宗和Zen +微体系结构上的第一代产品是关于AMD在定价和核心计数中进行侵略性,以提供高平行的通量机器。随着今日ThreadRipper系列的Zen 2的推出,AMD现在经过生吞吐量,并结合了英特尔可以提供的核心数量的几乎双倍。

当Threadripper作为一个品牌来到市场时,AMD将其推广为可以解决任何高行吞吐量任务的产品。 Thread + Ripper是一个聪明的戏剧:有很多线程的东西,硬件旨在‘rip’通过工作量。该硬件的唯一缺点是缺乏真正的AVX2支持(一些工作负载的一个关键添加),每个MHz性能仍然有点落后,并且硬件被安排的方式导致了内存访问方差没有’在所有场景中都很好地工作。随着第三代ThreadRipper今天推出,所有这些问题都消失了:我们得到AVX2,我们得到更好的每MHz性能,以及更统一的内存解决方案。那’在PCIe 4.0的顶部,更多的PCIe车道和更快的DRAM。单独在纸上,一个人必须问缺陷是什么。

今天’S发布涵盖两种产品:24核TR 3960x和32核TR 3970x。这两个处理器都是由四个ZEN 2小芯片与单个I / O模具配对,每个小芯片分别具有6个芯或8个芯。 CPU都支持64个PCIe 4.0车道,四个DDR4-3200内存通道,并由新的Strx4套接字内置,具有新的全AL-AMD TRX40芯片组。

 
amd. Threadripper 3960X and AMD Threadripper 3970X

amd. has also 将盖子抬起即将举行的64核心变体,称为TR 3990x。我们’重新覆盖在一个单独的帖子中的新闻,但在一个简单的AMD中,将280 W EPYC 7H12的高频变体置于2020年的大众市场,也有一个48核心版本的潜在空间。只是不要’请问一个人会花多少钱:‘slow’225W版本的7H12的MSRP为6950美元,因此ThreadRipper版本将至少为2倍的32核,1999年的价格。

amd. HEDT SKUs
Anandtech. 核心/
Threads
根据/
Turbo
L3 德拉姆
1DPC
PCIE. TDP. SRP.
第三代Threadripper
TR. 3970x. 32/64 3.7 / 4.5 128 MB 4x3200 64 280 W $1999
TR. 3960x. 24/48 3.8 / 4.5 128 MB 4x3200 64 280 W $1399
第二代Threadripper
tr 2990wx. 32/64 3.0 / 4.2 64 MB 4x2933 64 250 W $1799
TR. 2970Wx. 24/48 3.0 / 4.2 64 MB 4x2933 64 250 W $1299
TR. 2950x. 16/32 3.5 / 4.4 32 MB 4x2933 64 180 W $899
TR. 2920x. 12/24 3.5 / 4.3 32 MB 4x2933 64 180 W $649
ryzen 3000.
ryzen. 9 3950x. 16/32 3.5 / 4.7 32 MB 2x3200 24 105 W $749

我们的两个新的TR CPU都有一个280W TDP,这意味着,无论它们所在的系统如何,它们都需要大量的冷却。这是一个高于我们使用前一代ThreadRipper处理器看到的高峰250W TDP的步骤,因为我们可能正在接近一个关于消费者处理器功率数字应该如何进行的现实限制,而不将它们粘在服务器中。这意味着新的TRX40主板是坚硬且坚韧的,也支持超频。

amd. is pricing these two processors at $1399 and $1999, which also means that AMD’S高端桌面处理器以英特尔的价格(和核心计数)开头’S HEDT市场饰面。英特尔’在这个市场上的最佳芯片是I9-10980xe的核心I9-10980xe,它拥有18个核心和979美元的OEM价格,这是一个低于TR 3960x的方式,拥有24个核心,零售价为1399美元。在生活记忆中第一次,AMD和英特尔正在同一天推出他们的CPU,你可以抓住我们的 单独核心I9-10980XE审查 at AnandTech today.

新套接字:strx4

当AMD推出其第一个Ryzen处理器时,其中一个关键消息将被设置为其消费者平台的寿命。从技术上讲,主流ryzen am4套接字现在已经经历了四代产品,如果它不干’在早期的一些糟糕的BIOS选择中,每个AM4主板都应该能够支持最古老的AM4处理器。但它确实是指单个插座在首次发射到16个核心时,单个插座从4个核心的峰值缩放。

用缠绕器,它有点不同。从PCIe 3.0到PCIe 4.0的过渡一直是一个艰难的管理,特别是在尝试与套接字和芯片组兼容保持奇偶时。主要问题一直是PCIe 4.0验证:支持PCIe 4.0与主板上的迹线很难指出,该点必须用PCIe 4.0建造,以便充分资格。最重要的是,AMD已经有机会篡夺竞争,并改变了PCIe 3.0 x4到PCIe 4.0 x8的CPU-to-Chipset带宽链接,二次运行了CPU-to-Chippet带宽的总量。这最终是什么打破了先前的Threadripper主板和新的ThreadRipper主板之间的兼容性。

为了满足ZEN 2,还有一些丢销变化,但AMD表示它们使物理插座保持相同。令人惊讶的是,AMD表示他们保持键控,这是一个让您更容易看出CPU / ISN的小缺口’支持,也是如此。这意味着您可以在旧主板中物理地适合新的TR CPU,反之亦然。当被问及如果你这样做会发生什么,AMD表示,该系统刚拒绝启动。我赢了’如果出现魔法烟雾,这是第一个尝试那样尝试的。

从我们的前发布开始,我们’ve识别了12个新的Strx4主板,其中包含TRX40名称,用于新的TR3用户持有。这些都非常昂贵,为了支持CPU并拥有最新的技术,我们将在本周晚些时候举行这些报告。保持调整。

竞争3.rd. 一代Threadripper

在这些评论中,我们尝试看看我们的新硬件将竞争的CPU。在这种情况下,AMD从英特尔竞争零竞争而没有进入英特尔’S企业范围的硬件。当AMD以24核开始时达到1399美元,而英特尔在18-Cores完成,而979美元,这里没有重叠–价格差异足以让每一方程式彼此涉及。如果我们开始从英特尔调查Xeon系列,我们’重新添加RDIMM支持哪个TR3’T具有,以及RAS功能和vPro等的增加的成本。

英特尔vs amd.
HEDT

i9-10980XE
Anandtech. TR.
3960X
TR.
3970X
18/36 核心/线程 24/48 32/64
3.0 GHZ. 基频 3.8 GHZ 3.5 GHz
4.6 / 4.8 GHz 涡轮频率 4.5 GHz. 4.7 GHZ
18 MB L2缓存 12 MB 16 MB
24.75 MB. L3缓存 128 MB 128 MB
256 GB 德拉姆产能 512 GB 512 GB
DDR4-2933 德拉姆频率 DDR4-3200. DDR4-3200.
48 PCIE.车道 64 64
165 W TDP. 280 W 280 W
$ 979(1ku) 价格 $1399 $1999

技术上我’M将在这里提取一个CPU,Xeon W-3175x。这是一个28核无解的处理器,即去年的英特尔推出了太多的粉丝,但核心比3970倍减少了四个核心,另一个+ 50%的成本,良好,基准为自己说话。

中央处理器定价
amd.
(MSRP Pricing)
核心 Anandtech. 核心 英特尔*
(OEM Pricing)
    $2000+ 28/56 Xeon W-3175x ($2999)
TR. 3970x(1999美元) 32/64 $ 1750- $ 1999    
    $ 1500- $ 1749    
TR. 3960x(1399美元) 24/48 $ 1250- $ 1499    
    $ 1000- $ 1249    
    $ 900- $ 999 18/36 核心I9-10980XE(979美元)
    $ 800- $ 899    
ryzen. 9 3950x. ($749) 16/32 $ 700- $ 799 14/28 核心I9-10940X(784美元)
    $ 600- $ 699 12/24 核心I9-10920X(689美元)
    $ 550-599 10/20 核心I9-10900X(590美元)
    $ 500- $ 549 8/16 核心I9-9900 ($513)
ryzen. 9 3900x(499美元) 12/24 $ 450- $ 499 8/16 核心I9-9900K / F(488美元)
    $ 400- $ 449    
ryzen. 7 3800x(399美元) 8/16 $ 350- $ 399 8/8 核心I7-9700K / F(374美元)
ryzen. 7 3700x(329美元) 8/16 $ 300- $ 349    
    $ 250- $ 299 6/6 核心I5-9600K(262美元)
ryzen. 5 3600x(249美元) 6/12 $ 200-249    
ryzen. 5 3600(199美元) 6/12 低于200美元 4/4 核心I3-9350K(173美元)
*英特尔引用OEM /托盘定价。零售定价有时将是20-50美元。

最终是AMD’对于新的ThreadRipper处理器的竞争是旧的ThreadRipper处理器:32核3970x可以与32核2990wx竞争。但这不是 ’T这么多竞争作为演变:3970倍具有更新的Zen 2核心,用于更多IPC,更高的频率,统一内存系统,并支持PCIe 4.0。在纸上,你’d说以前的Threadripper处理器苍白相比之下。那里’在我们的以下基准中,S将成为很多这一点。



能量消耗

我们的关键结论之一 我们的Ryzen 9 3950x评论 is that AMD’盒子上的TDP编号现在有点模糊,与处理器相反‘封装电源跟踪’或PPT值作为其真正的峰值功耗。这意味着对于盒子上的处理器有105 W TDP,142 W的默认PPT意味着我们看到了大约142 W而不是105 W.进入这一评论的功耗是AMD将采用类似的线基于ZEN 2的螺纹螺纹件。

TR. 3960x和TR 3970x处理器都有一个列表框TDP为280 W,这是一个新的‘record’对于消费者CPU的高功耗。在企业空间中,我们看到一些专业的处理器打破了400W的标记,但这些CPU存在于具有各种冷却方法和声音的环境中’令人担忧。相反,这些AMD处理器必须住在某人的盒子里’S办公桌,所以必须有一个点TDP太多了。最后的AMD一代是250W,这是280W:如果我们’RE已经没有,那么这应该是一个实际限制。当然,AMD建议使用良好的泵和大散热器进行液体冷却,因此任何购买其中一个处理器的人都应该在一个上看至少120美元 良好的液体冷却系统.


amd.'s Ryzen Master

对于我们的功耗指标,我们进行了我们的常用测试:使用亲和掩码来限制使用中的核心,实现高功率工作负载,然后测量30秒内的电源读数。我们从处理器本身获取电源读数,使用旨在调节处理器的内部寄存器的内部寄存器是一种涡轮增压器,而且调节温度等等。此方法广泛准确,假设主板支持这些值的外部报告,但根据处理器系列,它还使我们能够深入了解从核心单独和整个包装源于核心的洞察力。

这里’我们得到了24核3960x的东西:

当单个核心有效时,它会消耗〜13.5瓦。当更多的核心加载时,这种慢慢地下降,但是在6个核心时,我们仍在消耗每根核〜12瓦。即使在16个核心,我们也是如此’仍然仍然在每核上约10瓦。这非常令人印象深刻。在全核心装载,我们’每核在6到11瓦之间波动,因为工作负载移动到管理核心加载。

从峰值电源透视,我们达到280瓦,装满了22个核心。它之后会掉下一点,就像我们用ryzen 9 3950x看到,但这一次没有太多。应该注意的是,当我们达到这些更高的值时,核心使用大约205W的那些较高的值,而75 W左右是其他一切:这意味着内存控制器,PCIe根复合物和无限远织物。这个75 w值不起作用’T即使在单核载荷的68 W中,也会变得很大。这表明如果是如果不是’只需使用更多核心,或者一直都在核心。

搬到3970x,我们看到了类似的图片:

凭借更多的核心,力量差距更多。一个核心装入13瓦的顶部,并且在11个核心时,我们仍然可以管理每个核心超过10瓦。完全加载时,我们每座核心向下移动到3瓦,但它平均为每根核约6瓦。检查此负载时的频率,尽管为3.7 GHz基础频率,但我们实际上拥有4.0 GHz的所有内核。 32核心在4.0 GHz?是的,请。

当我们击中加载并留在那里的23个核心时,峰值电力指标升至超过280°W,击中峰值后没有垂度。似乎3970倍似乎更好地建造了这方面。

如果我们对核心和其他一切之间的权力发表评论,我们再次获得205-210 W值为核心的电源。这叶子75 W左右,在芯片的其余部分,几乎与3960x相同,并再次相同’t从1个核心加载到加载的全部核心的t vly。

当我们获得3990倍以测试的比较时,会看到什么是有趣的。我希望75W的价值上升–即使它进入100W,留下180W的64个核心,或每根核心约3个。根据我的估计,我们可以从每座核心3.0-3.5 GHz的任何地方看,这与EPY 3712的频率很好,这也是64核280W的部分,但对于高性能计算市场。

在评论中将峰值功耗与其他其他CPU进行比较时,我们的新CPU靠近图表的顶部。

电源(包),满载

只有来自英特尔峰的解锁28核,在更高的力量,但足够有趣,这应该只有255W TDP。所以四个更多的核心,AMD’英特尔的峰值功率仍然是100W’s. That’s the ‘power’7nm过程节点和一些优质的小芯片。



ZEN 2 HEDT平台 - 过去的改进

和rei frumusanu部分

新的ThreadRipper 3000系列的平台架构从根本上不同,并且从我们的大规模离境’在过去和第二代Threadripper产品上看到的。此前,AMD仍然利用其在禅宗和ZEN + Ryzen,Threadripper和Epyc产品中使用的单片模具设计。该方法是一个用于AMD的经济上聪明的一个,必须只设计一个用于跨三种产品线的单个硅模具,但是当它出现电力效率以及必须制造一些时,它有一些基本的技术缺点性能妥协。

Threadripper 2000系列展出的最大劣势是平台’对其内存架构的弱点,在32核线引导器2990wx中特别普遍的问题。 正如我们去年对TR2产品的审查所解释的那样,SKU的主要问题是为了实现32核心产品,AMD必须使用4“Zeppelin”死亡。与服务器为导向的SP3插座不同,ThreadRIPPER产品出现在TR4平台上。虽然两个插座身体相同,但它们 ’彼此电气不相容。在实践中,两个平台之间的最大差异是ThreadRipper产品支持4通道内存设置,而EPYC变体支持全部8通道内存配置。

诸如2990倍的产品的主要难题,它必须利用4个模具,每个都集成2个内存控制器通道,是如何在模具之间分开内存控制器设置的决定,并选择哪个4个活动控制器’ll end up using. AMD’这里的方法是,该公司选择每个模具的一个存储器控制器,而且两个内存控制器都选择两个模具,而另外两个死亡会’t根本启用了任何内存控制器。这里的问题是,位于这些模具上的CPU只需通过跳通到具有内存控制器的相邻模具来访问内存,并产生非常大的内存延迟和带宽损失。这种惩罚足够大,在申请Weren的情况下’t正确Numa感知并缩放到所有核心,2990WX最终有时滞后于16核2950x的性能。

小柱架构到救援

当然,AMD意识到这个缺点,但不是’计划永远留下这种妥协。新的Ryzen 3000系列今年夏天早些时候推出了富豪架构的第一次,有一些非常令人震惊的成功。这里的主要差异是,AMD正在与其他传统SoC的其余部分解耦实际CPU核心和集群。 CPU Chiplet仅包含CPU核心本身,CPU集群L3缓存以及与其余部分通信的I / O接口“traditional”系统现在位于单独的硅模具上。


amd. Ryzen 3000 Consumer IOD - Credit Fritzchens Fritz.

对于Ryzen 3000产品,这种I / O模具在设计方面似乎非常熟悉,以便在第一代和第二代Zen建筑产品中看到的。我们发现您的各种I / O IP块,可处理各种连接,如USB,Ethernet,SATA,以及PCIe控制器等关键组件,以及存储器控制器。一般来说,什么’S在Ryzen 3000 IOD上发现了’在过去几年中,我们之前在整体禅宗中看到的功能太大了–当然,除了CPU本身。


amd. EPYC2 / Threadripper 3000 sIOD - Credit Fritzchens Fritz.

当我们继续前进到新的ThreadRipper 3000产品(以及新的EPYC 2处理器)时,我们看到了AMD’S Main Chiplet设计优势。虽然新的ThreadRipper和EPYC产品使用相同的7nm CPU小芯片模具(CCD),但它们正在使用不同的IO模具,似乎是AMD作为SIOD调用的(服务器IO死亡?)。

什么’对这个问题有趣是它’s not much of a “monolithic”设计,但实际上更类似于四个消费者IO Dies放在一个芯片上。在上面的骰子上(信用 Fritzchens Fritz.),我们实际上看到了AMD采用了芯片大部分的相同物理设计’S IP块,主要"central"块集群将与基本相同。当然,各种周围块的布局是完全不同的。 AMD在这里基本上是重用设计资源 在其产品范围内。

芯片不是’t完全镜像–在模具的每个季度仍有独特的独特IP块,实际上是正确的’分为宿舍。这些“quadrants”事实上,身体上和逻辑上彼此分开。如果重要的是考虑,则在内存布局方面。事实上,逻辑上,布局实际上是相当的 similar to what we’在上一代Threadripper和EPYC芯片上看到了内存控制器和CPU集群区别。每个象限仍然有自己的两个本地内存控制器通道,并且连接到此象限的CPU CCXs具有最佳的延迟和带宽到内存。 CPU访问不同象限的内存控制器仍然必须通过Infinity Fabric的跳跃来执行此目的,然而,这一代的最大差异是,而不是此跳跃在MCM包上的不同管芯,这一切都保持在相同硅模具。

对于罗马,AMD已经解释说,对于局部象限与访问远程存储器控制器的访问内存之间的延迟差异为〜+ 6-8ns,相邻象限〜+ 8-10ns(由于矩形模具,长时间相邻的象限侧的延迟比相邻象限更大 在短边),〜+ 20-25ns用于对角线相对的象限。而对于EPYC,AMD提供了更改系统的NUMA配置的选项,以优化延迟(象限是它们自己的NUMA域)或带宽(一个大UMA域),ThreadRipper系统只显示为一个UMA域,内存象限的控制器在虚拟存储空间中交错。

当然,这里的有趣问题是,ThreadRipper 3950x和3970x的uma域设置如何如何? SKU每次配备4个小芯片,3950倍使用每CCX的3个核心,总​​计24个核心,每台CCX采用4个核心,总​​计32个核心。但是,我们不喜欢什么’知道这些小芯片是如何划分和填充的这些小芯片’S象限。理论上,每个象限可以有一个小芯片和一个存储器控制器–或者可以拥有两个完全填充的象限,其他两个象限已禁用。鉴于我们在完全填充的epyc 7742上有数字来比较,并且对角线相反的象限等待时间损失非常大,我们应该能够根据延迟结果估计实现。

   

在那里看延迟结果’很少有比较制作。关于L1,L2和L3性能,我指的是我们的 原始Zen2分析我们的Ryzen 3000审查文章。这里的数字唐’T改变,这是自然的’在不同产品线上谈论相同的CPU小芯片。

走出CCD,DRAM延迟是我们需要仔细研究的最有趣的差异。将新的ThreadRipper 3970x与2950x进行比较我们看到延迟降级为16.2ns,结构DRAM延迟从62.2ns升高到78.6ns。为了这个比较我们’在Ryzen和两个ThreadRipper平台之间使用非常相同的DRAM棒具有相同的时间,因此这里的任何差异是由于平台的架构差异。

实际上是预期的这种退化。与其前任相比,第三代ThreadRipper在两个方面下降:首先,小杉架架构确实会产生延迟损失,因为CPU核心在不同的硅模具上的分离具有延迟损失。其次,在第一代和第二代ThreadRipper产品中,每个CPU默认进入其自己的模具内存控制器,而且它不是’可以使用UMA设置。默认情况下,第三-Gen ThreadRipper附带UMA设置,并且IOD正在跨象限内存控制器的交织存储器访问的事实增加了另一个延迟损失。

然而,在NPS4模式下运行的EPYC 7742和新的3970倍之间的差异,我们看出新的TR3000平台 具有近25ns的最终延迟优势– albeit we’在这里不再在这里运行苹果苹果。

最后,最有趣的比较是使用Ryzen 3000处理器和新的3970x之间的非常相同的DRAM和时间。使用3700倍我们在手头上,新TR芯片的延迟损失是“only”9.2ns,从69.4ns上升到78.6ns。也许我可能听起来有点乐观,基于今年夏天早些时候的罗马数量我已经期望了新的ThreadRipper 3000系列的一些完全越来越糟的结果,所以我看到这结果实际上非常好。 While we don’T具有确定性确认,看起来新的24和32芯线程器3000 SKU仅使用两个相邻的Siod象限。

当然,这里的结构延迟降解了’T必须转化为性能下降。正如我们在Ryzen 3000产品上看到的,AMD’■新的一倍L3缓存以及改进的预取器已经管理到更差的结构延迟,实际上增加了新ZEN2芯片的内存性能。



试验床和设置

根据我们的处理器测试策略,我们采取适合套接字的优质类别主板,并配备系统在制造商处运行适当的内存量'最大支持频率。这通常也可以在可能的情况下运行JEDEC细节。值得注意的是,一些用户不热衷于此策略,说明有时最大支持的频率相当低,或者更快的内存以类似的价格可用,或者JEDEC速度可以对性能禁止。虽然这些评论有意义,但最终很少有用户应用内存配置文件(XMP或其他),因为它们需要与BIOS的互动,而且大多数用户将退回JEDEC支持的速度 - 这包括家庭用户以及可能想要的行业从成本或停留在制造商设定的边缘内刮掉一两分。在可能的情况下,我们将延长测试,以包括较快的内存模块,同时审阅或稍后的日期。

测试设置
amd. TR3 Threadripper 3970x.
Threadripper 3960X
母板 华硕罗格Zenith II Extreme(BIOS 0601)
中央处理器冷却器 Thermaltake Riing 360 CLC
德拉姆 Corsair Dominator Platinum RGB 8x8 GB DDR4-3200
GPU. MSI GTX 1080游戏8G
PSU. Corsair Ax860i.
SSD. 关键MX500 2TB.
OS. Windows 10 1909.

对于我们的主板,我们正在使用最新固件。应该指出的是,我们的英特尔测试没有JCC和其他人的最新英特尔安全更新,因为我们使用的模型的主板供应商还没有实现它们。

最新的AMD TR3基准是由Gavin Bonshor经营的,而我上周在丹佛出席过SuperCuping。不幸的是,英特尔和AMD都决定在年度贸易展会会议之前对处理器进行抽样,在展会完成后几天只有几天。因此,我们的测试在Gavin和Mysers之间分配了分歧,我们努力通过我的自动化测试套件确保平等。

此外,我们的编译测试似乎在使用Windows 10 1909年的Windows 10时损坏了自己,并且由于旅行,我们没有时间调试为什么它不再工作。我们希望在新的一年中获得此测试和运行,以及更新的测试套件。

我们必须感谢以下公司,为我们的多个测试床提供硬件。其中一些硬件不具体在此测试床中,但用于其他测试。

硬件提供商
蓝宝石Rx 460 Nitro MSI GTX 1080游戏X OC 至关重要的MX200 +
MX500 SSDs
Corsair Ax860i +.
AX1200i PSUs
G.Skill Ripjawsv,
SniperX, FlareX
关键的ballistix.
DDR4
Silverstone.
Coolers
Silverstone.
Fans


中央处理器性能:渲染测试

渲染通常是处理器工作负载的关键目标,借给专业环境。它也有不同的格式,从3D渲染通过光栅化,例如游戏,或通过射线跟踪,并调用软件管理网格,纹理,碰撞,别名,物理(动画中的侵略,物理(动画)的能力,并丢弃不必要的工作。大多数渲染器提供CPU代码路径,而少数使用GPU并选择环境使用FPGA或专用ASIC。然而,对于大工作室,CPU仍然是首选的硬件。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Corona 1.3:性能渲染

基于软件的基于高级性能的渲染器,如3ds max和cinema 4d,Corona基准将生成的场景呈现为1.3软件版本的标准。通常,基准的GUI实现显示正在构建的场景,并允许用户将结果上传为a‘time to complete’.

我们与开发人员接触,他们为我们提供了一个直接输出结果的基准测试的命令行版本。我们在六次运行中报告每秒的平均光线数量而不是报告时间,因为每单位时间的结果的性能缩放通常在视觉上更容易理解。

电晕基准网站可以找到 //corona-renderer.com/benchmark

电晕1.3基准

完全多线程,我们看到这里的顺序遵循核心计数。除了坐在24核3960x后面的32核2990wx之外,这是展示新的TR代中的额外性能。

Blender 2.79B:3D创作套件

Blender是一个高调的渲染工具,是允许大量可配置性的开源,并且由全球许多高调的动画工作室使用。该组织最近发布了一个搅拌机基准包,在我们对我们的新套件缩小了我们的搅拌机测试后,几周后,他们的测试可能需要一个小时。对于我们的结果,我们通过命令行运行该套件中的一个子测试 - 标准‘bmw27’在CPU中的场景只有模式,并测量完成渲染的时间。

搅拌机可以下载 //www.blender.org/download/

Blender 2.79B BMW27_CPU基准

我们有新的ThreadRipper记录,3970倍几乎到了一分钟来计算。英特尔'最近几乎只需要长时间,但只需花费一半。同样,3960x将2990wx放入其位置。

Luxmark V3.1:Luxrender通过不同的代码路径

如顶部所述,处理渲染数据有许多不同的方法:CPU,GPU,加速器等。最重要的是,有许多框架和API在其中编程,具体取决于如何使用软件。 Luxmark是一种使用Luxrender引擎开发的基准,提供了几个不同的场景和API。

在我们的测试中,我们运行简单‘Ball’场景。此场景从粗略的渲染开始,慢慢提高了两分钟的质量,最终结果基本上是平均值‘kilorays per second’.

Luxmark V3.1 C ++

我们的Luxmark测试再次将TR3处理器均推出。

POV-ray 3.7.1:射线跟踪

视觉射线跟踪引擎的持久性是另一个着名的基准测试工具,它处于相对休眠状态,直到AMD发布其ZEN处理器,突然两个英特尔和AMD都将代码提交到开源项目的主要分支。对于我们的测试,我们使用从命令行调用的全核的内置基准。

pov-ray可以从中下载 http://www.povray.org/

POV-ray 3.7.1基准

更多渲染,更多赢得AMD。 2990WX的更多损失,即使在这些测试上,它仍然很容易击败10980xe。



中央处理器性能:系统测试

我们的系统测试部分显着侧重于现实世界测试,用户体验,略微向吞吐量点头。在本节中,我们涵盖了应用程序加载时间,图像处理,简单的科学物理学,仿真,神经仿真,优化的计算和3D模型开发,组合可用和自定义软件。对于其中一些测试,PCMark等更大的套件确实涵盖它们(我们在Office部分发布这些值),尽管多个观点总是有益的。在我们所有测试中,我们将深入解释正在测试的内容以及我们如何进行测试。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

申请LOAD:GIMP 2.10.4

关于用户体验和工作流程的最重要方面之一是系统响应的速度快。对此的良好测试是看到应用程序加载需要多长时间。大多数应用程序这些天,在SSD上时,瞬间加载,但有些办公工具在可用之前需要资产预加载。大多数操作系统都使用缓存,因此当某些软件重复加载(Web浏览器,Office Tools)时,可以更快地初始化。

在我们的最后一次套件中,我们测试了在Adobe Acrobat中加载大型PDF需要多长时间。不幸的是,这项测试是为噩梦而举行的噩梦,并没有’T轻松转移到Win10 RS3。与此同时,我们发现了一个可以自动执行此测试的应用程序,我们将其缩小GIMP,一个流行的免费开源在线照片编辑工具,以及Adobe Photoshop的主要替代品。我们将其设置为装载大型50MB的设计模板,并在每个5秒内执行10次的负载10次。由于缓存,前3-5个结果通常比其余慢,缓存时间可能不一致,我们采取了最后五个结果的平均值来显示缓存加载的CPU处理。

Apptimer:GIMP 2.10.4

在我们的单螺纹测试中,以及具有高单线频率的主流硬件在此赢得,但3960x领先包装的其余部分。英特尔'在这里的28核部分坐在最后,甚至在1950倍后面。

3D粒子运动V2.1:布朗运动

我们的3DPM测试是一种定制的基准,旨在模拟3D空间中点的六种不同的粒子移动算法。该算法是作为我博士学位的一部分开发的。虽然最终在GPU上表现最佳,但对指令流是如何解释的不同的微架构,提供了一个好主意。

算法的一个关键部分是随机数生成–我们使用相对较快的一代,最终能够在代码中实现依赖链。升级在NA上ï在缓存中为虚假共享解决了这段代码的第一个版本,是一个主要的瓶颈。我们也在查看此基准的AVX​​2和AVX512版本,以供将来评论。

对于此测试,我们运行六种算法的股票粒子,每次持续20秒,暂停10秒,并报告每秒数百万个操作(运动)中的粒子运动总速率。我们有一个非AVX版本和AVX版本,后者可以在可能的情况下实现AVX512和AVX2。

可以从我们的服务器下载3DPM v2.1: 3dpmv2.1.rar. (13.0 MB)

3D粒子运动v2.1

与非AVX,AMD'S浮点单位呈现出良好的性能。

3D粒子运动V2.1(带AVX)

这是一个可以是avx512加速的工作负载,这是我们可以看到英特尔的主要实例'S CPU具有优势。

Dolphin 5.0:控制台仿真

我们套房中的受欢迎的被要求的测试之一与控制台仿真有关。能够从旧系统中获取游戏并按照预期运行它取决于仿真器的开销:需要一个明显更强大的x86系统,以便能够准确地模拟旧的非x86控制台,特别是如果代码为代码控制台滥用硬件中某些物理错误。

对于我们的测试,我们使用流行的海豚仿真软件,并通过它运行计算项目,以确定我们的处理器可以模拟的标准控制台系统接近。在该测试中,任天堂Wii将需要1050秒。

最新版本的海豚可以从中下载 //dolphin-emu.org/

Dolphin 5.0渲染测试

在单个螺纹工作负载中再次,高频主流CPU在此处获胜。有趣的是,3960倍也展现了一个非常好的表演,实际上击败了我们的3950倍。有趣的。

Digicortex 1.20:海块脑模拟

该基准测试最初是为神经元和突触活动的仿真和可视化而设计的,如脑中常见的。该软件配备了各种基准模式,我们采用了32k Neuron / 1.8B Synapse模拟的小基准,相当于海块。

2.1B神经元模拟的例子

我们将结果报告为模拟数据作为实时的一小部分的能力,所以任何高于a‘one’适合实时工作。出于两种模式,一个‘non-firing’DRAM重的模式和一个‘firing’有CPU工作的模式,我们选择后者。尽管如此,基准仍然受到DRAM速度的影响。

Digicortex可以从中下载 http://www.digicortex.net/

Digicortex 1.20(32K Neuron,1.8B Synapse)

I'm surprised there'在这里,3970倍和3960倍之间的差异很大,特别是3960x坐在TR2处理器后面。可能必须重新运行此一个仔细检查。但是3970x推出了一个指挥线。

Y-Cruncher v0.7.6:微架构优化计算

I’耶和华已知Y-Cruncher一段时间,作为帮助计算各种数学常量的工具,但它不是 ’T直到我开始与其开发商谈话,来自NWU和现在的软件优化开发人员的研究员Alex Yee,我意识到他已经优化了像疯狂的软件以获得最佳表现。当然,任何可能需要20多天的模拟可以从1%的性能增加中受益!亚历克斯作为一个高中项目开始Y-Cruncher,但现在处于亚历克斯迄今为止,迄今为止在硬件中提供最新的指令集之前,它现在正在保持最新的指令集。

对于我们的测试,我们通过二进制,单线程和多线程的所有不同优化的变体运行Y-Cruncher v0.7.6,包括AVX-512优化二进制文件。该测试是计算PI的250m数字,我们使用此测试的单线程和多线程版本。

用户可以从Alex下载Y-Cruncher’s website: http://www.numberworld.org/y-cruncher/

y-cruncher 0.7.6单线螺纹,250米Y-Cruncher 0.7.6多线程,250米数字

Y-Cruncher也是AVX-512加速,但是,当所有32个线程在AVX2上以Mt模式聚集在一起时,具有多个使用AVX-512推动18个核心。

Agisoft. Photoscan 1.3.3:2D图像3D模型转换

我们在多年工作的ISV之一是Agisoft,他们开发名为PhotosCan的软件,它将许多2D图像转换为3D模型。这是模型开发和归档中的一个重要工具,并依赖于许多单线和多线程算法,从计算到另一侧。

在我们的测试中,我们使用84 x 18百万像素照片的庞大的软件v1.3.3,并通过算法的合理快速变体推动它,但仍比2017年测试更严格。我们报告总时间来完成该过程。

Agisoft.’S Photoscan网站可以在这里找到: http://www.agisoft.com/

Agisoft. Photoscan 1.3.3, Complex Test

Photoscan的新记录也是如此。



中央处理器性能:编码测试

随着流媒体,VLOGS和视频内容的兴起,编码和转码测试变得更加重要。不仅是更多的家庭用户和游戏玩家,需要将视频文件转换为更可管理的东西,用于流或档案目的,但管理输出的服务器还管理有压缩和解压缩的数据和日志文件。我们的编码任务集中在这些重要的方案周围,具有来自社区的输入,以获得现实世界测试的最佳实现。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

HandBrake 1.1.0:流媒体和档案视频转码

一个流行的开源工具,Handbrake是一些人用作参考点的任何东西的视频转换软件。危险始终在版本号和优化上,例如最新版本的软件可以利用AVX-512和OpenCL来加速某些类型的转码和算法。我们在这里使用的版本是一个纯的CPU播放,具有常见的转码变化。

我们使用Logitech C920 1080P60本机网络摄像头录制(基本上是流媒体录制)的映射分为多个测试,并将它们转换为两种类型的流式格式,一个用于档案。使用的输出设置是:

  • 720p60以6000 kbps恒定比特率,快速设置,高调
  • 1080p60以3500 kbps恒定比特率,更快的设置,主页型
  • 1080p60 HEVC为3500 Kbps可变比特率,快速设置,主页型

Handbrake 1.1.0  -  720p60 x264 6000 kbps快速手刹1.1.0  -  1080p60 x264 3500 kbps更快手刹1.1.0  -  1080p60 HEVC 3500 Kbps快速

基于可变线程性质,视频编码有点变化。某些编码测试可以在此处更敏感,或者以不同的方式加速,或者不与更多核心放长。无论哪种方式,TR3比TR2更好地执行,但3950x似乎是最佳选择。

7-ZIP V1805:流行的开源编码引擎

超出了我们的压缩/解压缩工具测试,7-zip是最要求的,并配有内置的基准。我们的测试套件,我们 ’ve拉动了最新版本的软件,我们从命令行运行基准,报告压缩,解压缩和组合得分。

在该基准测试中,最新的多模处理器在压缩和解压缩之间具有非常双模态性能,在另一个且在另一个中表现良好。还有讨论Windows调度程序如何实现每个线程。当我们获得更多结果时,看看这是有趣的。

请注意,如果您计划分享压缩图,请包括解压缩1。否则你’只介绍一张半张照片。

7-ZIP 1805压缩7-ZIP 1805减压7-ZIP 1805组合

容易平行地将TR3放在TR2和英特尔之前。

WinRar 5.60b3:归档工具

我的重新压缩工具往往是WinRar,一直是我在二十年前使用的第一代工具之一。界面没有太大,尽管与Windows右键单击命令的集成始终是一个加号。它没有内在的测试,因此我们通过以正常压缩速率运行包含超过三十名60秒的视频文件和2000个基于Web的文件的集合目录来进行压缩。

WinRAR是可变的线程,但也容易缓存,所以在我们的测试中,我们运行它10次并占据过去五的平均值,纯粹将测试纯粹用于原始CPU计算性能。

Winrar 5.60b3.

WinRAR是一个可变的线程应用程序,并且两个TR3处理器都以与英特尔的任何一部分执行在同一个Ballpark中。理想情况下,我们应该看到他们前进,但我们似乎处于CPU频率或核心计数的一个点。至少与ZEN 2一起,没有ZEN 1 / ZEN +的问题。

AES加密:文件安全性

默认情况下,许多平台,尤其是移动设备,现在可以使用文件系统提供加密,以保护内容。基于Windows的设备也有这些选项,通常由BitLocker或第三方软件应用。在AES加密测试中,我们使用已停止的TrueCrypt用于其内置基准,这在内存中测试了多个加密算法。

我们为此测试所做的数据是组合的AES加密/解密性能,以每秒千兆字节测量。该软件确实使用AES命令为提供硬件选择的处理器,但是不是AVX-512。

AES编码



中央处理器性能:网页和遗留测试

虽然更多的低端和小型系子系统的焦点,但基于网络的基准难以标准化。经常更新现代Web浏览器,没有求助禁用这些更新,因此难以保持共同平台。浏览器开发的快节奏性质意味着版本号(和性能)可以从一周开始变化。尽管如此,Web测试通常是对用户体验的好评:今天大多数办公室工作都围绕Web应用程序,特别是电子邮件和Office应用程序,还围绕了Web应用程序,还围绕了界面和开发环境。我们的网络测试包括一些行业标准测试,以及一些流行但较旧的测试。

我们还在本节中包含了我们的遗留基准,代表了一堆旧代码用于流行基准。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

车速表2:JavaScript框架

我们最新的Web测试是Lique表2,这是一系列兼容的JavaScript框架进行了累积的测试,以执行三个简单的事物:内置列表,启用列表中的每个项目,然后删除列表。所有框架都实现了相同的视觉线索,但显然将它们从不同的编码角应用。

我们的测试通过框架列表,并产生最终得分指示‘rpm’,其中一个基准内部指标。我们报告了这个最终得分。

车速表2

谷歌辛烷2.0:核心网页计算

几年的流行网络测试,但现在不再更新,是奥古朗,由谷歌开发。测试版本2.0执行了二十多个计算相关任务的最佳部分,例如正则表达式,加密,射线跟踪,仿真和Navier-Stokes物理计算。

测试为每个子测试提供分数并产生作为最终结果的集合的几何平均值。我们四次运行完整基准,平均最终结果。

谷歌辛烷2.0

Mozilla克朗1.1:核心网页计算

甚至比辛烷年长是克拉肯,这次是由Mozilla开发的。这是一个较旧的测试,可以做类似的计算力学,例如音频处理或图像滤波。克朗肯似乎产生了一个高度变量的结果,具体取决于浏览器版本,因为它是一个敏锐优化的测试。

主要基准测试通过每个子测试运行十次,并生成每个循环完成的平均时间,以毫秒为单位。我们四次运行完整的基准,平均花费时间。

Mozilla克朗1.1

3DPM v1:naï3DPM V2.1的VE代码变体

套件中的第一个传统测试是我们3DPM基准测试的第一个版本。这是终极的naïVE版本的代码,好像是由科学家编写的,没有了解计算机硬件,编译器或优化工作原理(其实际上,它在开始时)。这代表了野外的大量科学模拟,其中获得答案比快速更重要(如果在4天内获得结果,则可以接受’正确的,而不是将某人送到一年的时间学习到代码并在5分钟内获得结果)。

在此版本中,唯一的实际优化位于编译器标志(-o2,-fp:fast)中,在释放模式下编译它,并在主计算循环中启用OpenMP。循环未配置函数大小,并且其中一个密钥慢速在缓存中是错误的共享。它还基于随机数生成具有长的依赖链,这导致特定计算微体系结构的性能相对较差。

可以使用我们的3DPM v2代码下载3DPM v1: 3dpmv2.1.rar. (13.0 MB)

3DPM v1单螺纹3DPM V1多线程

X264 HD 3.0:较旧的跨代码测试

该转码测试超大,并且在奔腾4和Athlon II处理器的当天,Anand使用使用。这里,标准化的720p视频通过双通转换来转换,具有基准,显示每次通过的每秒帧。该基准是单线程的,在某些微型体系结构之间,我们似乎实际上击中了每钟墙的指令。

X264 HD 3.0通过1X264 HD 3.0通过2

geekbench4:综合

用于移动,PC和MAC之间的跨平台测试的常用工具,GeekBench 4是在寻找峰吞吐量的一系列算法中的合成测试中的最终运动。测试包括加密,压缩,快速傅里叶变换,存储器操作,n身体物理,矩阵操作,直方图操纵和HTML解析。

I’m由于流行的需求而包括此测试,尽管结果确实遇到过度合成,但很多用户由于它在不同平台上编译(尽管使用不同的编译器) 。

我们在基准数据库中录制主子测试分数(Crypto,Integer,Floating Point,Memory),但是对于我们发布的综合单线和多线程结果。

Geekbench 4  -  ST总体Geekbench 4  -  MT总体



游戏:坦克世界

尽管与其他大多数常用的MMO或大量的多人游戏在线游戏不同,但坦克世界在20世纪中期设定,并允许玩家控制一系列军用的装甲车。坦克世界(WOT)是由基于白俄罗斯的Wargaming开发和出版,与游戏’S原声带主要由白俄罗斯作曲家Sergey Khmelevsky组成。游戏提供多个入口点,包括自由播放元素,以及允许玩家支付费用以打开更多功能。关于这个基于坦克的MMO最有趣的事情之一是它在2012年回归世界网络游戏时实现了Esports状态。

坦克世界ENCORE是由战士开发团队借用的新的和未发布的图形引擎的演示应用程序。随着时间的推移,新的核心发动机将实施升级游戏视觉级视觉效果,如改善的水,植物区,阴影,照明以及其他物品,如建筑物,如建筑物。坦克世界Encore Demo应用程序不仅能够进入即将到来的游戏引擎的更改,但允许用户检查系统性能,看看新的引擎是否在其系统上最佳地运行。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.
第95百分位数



游戏:最终幻想XV

到达PC之前,最终幻想XV:Windows版获得了一个图形大修,因为它从控制台移植,他们与NVIDIA成功合作的成功伙伴关系,几乎没有任何暗示在最终幻想XV期间的麻烦'原有的生产和发展。

在准备启动时,Square Enix选择自从更新以来的独立基准测试。使用最终的幻想XV独立基准测试为我们提供了冗长的标准化序列来记录,尽管应该指出的是,它的繁重使用NVIDIA技术意味着最大设置存在问题 - 它会使屏幕上的项目呈现出问题。为了解决这个问题,我们使用没有这些问题的标准预设。

Square Enix已修补与自定义图形设置和错误修正的基准测试,以更准确于分析游戏中的性能和图形选项。对于我们的测试,我们使用FRAPS覆盖来运行标准基准,拍摄测试6分钟。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.
第95百分位数

 



游戏:战争的阴影

接下来是中间地球:战争的阴影,摩西阴影的续集。由纪元开发的,其最后一次击中是可以说的,摩迫的阴影将它们与一个名为克星系统的创新的NPC竞争对手生成和交互系统一起返回给聚光灯,以及基于J.R.R的故事情节。托尔基恩'S Legendarium,并在最初供电的高度修改的发动机上工作,最初是F.E.R. 2005年。

使用新的Lithtech Firebird发动机,战争的阴影可以提高细节和复杂性,并且随着免费附加的高分辨率纹理包,提供自己作为使最大图形出发动机可能不会出现的发动机的一个很好的例子。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.



游戏:奇怪的旅(DX12,Vulkan)

奇怪的旅是1903年’埃及并遵循一个与木乃伊胶片特许经营非常相似的故事。这款特殊的第三人称射击游戏是由叛乱发展开发的,这对狙击精英和外星人VS捕食者系列等游戏更加广为人知。这场比赛跟随狩猎的巫婆女王,他唯一一次和唯一的‘troop’谁能最终阻止她。游戏玩法是以英国殖民秘密服务代理商所需的各种不同水平的合作中心,许多需要解决的艺术家,以结束她的野蛮和野蛮的统治。

游戏支持DirectX 12和Vulkan API,并拥有自己的内置基准,提供各种选项,用于定制,包括纹理,抗锯齿,反射,绘制距离,甚至允许用户启用或禁用运动模糊,环境遮挡和躯干化合物等。 AMD以前夸耀,奇怪的旅是其vutkan API实现的一部分,为AMD多显卡配置提供可扩展性。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.
第95百分位数



游戏:大盗窃汽车v

高度预期的大型盗窃自动特许经营的迭代于2015年4月14日击中货架,拖曳的AMD和NVIDIA都有助于优化标题。 gta没有’t提供图形预设,但通过推动最困难的系统来使用RockStar推送最困难的系统来扩展用户的选项并扩展边界 ’在DirectX11下的先进游戏引擎。用户在山上飞行高山脉,长途跋涉或在城市中处理什锦垃圾,当触发到最大时,它会为CPU和GPU创造令人惊叹的视觉效果,但努力工作。

对于我们的测试,我们已经脚本了一版本的游戏内基准。游戏内基准由五种场景组成:四个短平移镜头,灯光和天气效果不同,以及持续90秒的第五个动作序列。我们只使用基准的最后一部分,这将飞行场景结合在喷气机中,然后是一个内部城市通过几个交叉点,然后撞击爆炸的油轮,导致其他汽车也爆炸。这是一个距离渲染的混合,后跟详细的近渲染动作序列,标题感谢帧时间数据。

GTA上没有预设图形选项,允许用户在滑块上调整诸如人口密度和距离缩放等选项,但其他诸如纹理/阴影/着色器/水质从低到非常高的水质。其他选项包括MSAA,软阴影,效果,阴影分辨率和扩展绘制距离选项。顶部有一个方便的选择,显示了预期选项的视频内存是多少,如果用户要求比在卡上存在的视频内存(虽然存在)’如果您有很多GPU内存,则没有明显的指示,如R7 240 4GB)。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.
第95百分位数



游戏:2018年F1

除了在一级方程式上保持最新的世界,F1 2017增加了HDR支持,F1 2018维持;否则,我们应该看到任何较新版本的CodeMasters'自我发动机进入F1。在其自己的右侧,F1 2018在我们的基准中保持有用的赛车型图形工作负载。

我们使用游戏中的基准,设置为在潮湿的蒙特利尔赛道上运行,从上次栅栏上驾驶Lewis Hamilton。数据采用一圈比赛。

我们的所有基准结果也可在我们的基准引擎中找到, 长椅.

Anandtech. IGP. 低的 中等的 高的
平均fps.
第95百分位数



结论:历史是由胜利者撰写的

我从未使用过这个词‘bloodbath’在审查之前。看起来凌乱,暴力,有点令人痛苦。但是当我们查看新的AMD ThreadRipper处理器的结果时,似乎超过了适当的。

在从我们的测试中汇集数据时,我发现它有趣的是,当我们开始比较高端桌面处理器时,任何在消费者空间中令人印象深刻的部分都突然坐在中间或后面的地方,紧紧抓住午餐钱。虽然16核Ryzen 9 3950x和8核Intel I9-9900KS在消费者空间中享有很多乐趣,当TheDRipper卷起时,它们在表现下截然不同。

amd. has scored wins across almost all of our benchmark suite. In anything embarrassingly parallel 它通过大型余量来统治栖息(除了我们的一个AVX-512基准)。单螺纹性能跟踪高频主流部件,但它仍然非常接近。即使在记忆敏感的工作负载中,新的Chiplet Design为上一代ThreadRipper部件的问题也将性能推向下一个级别。这些新的ThreadRipper处理器在高频率和快速存储器上赢得高IPC上的核心计数。

HEDT.市场价格敏感吗?

有两个区域,AMD将受到质疑。首先是电源,为什么280 w为tdp?真相被告知,这些是我们所看到的一些最有效的桌面核心;它'只是因为AMD已经堆积了很多人进入一个处理器。另一个问题是价格。

英特尔从2000美元市场退回的地方,将18核CPU推回到979美元,AMD已经跨越1999年的空间,32核,24核,24核。这是我们在这个空间中迫切需要的价格竞争,尽管我已经看到了一些评论’定价太高了。同样的批评在英特尔也是在英特尔的过去几代人。

现在HEDT市场是一个棘手的判断。一如既往,总体销售数字仍然是’T在标准消费量的水平上。此外,英特尔仍然报告,工作站市场有潜在的10亿美元可寻址市场,因此仍然值得追求。虽然我没有直接报价或数据,但我记得有几代英特尔的几代人’S最畅销的HEDT处理器始终是最高的核心计数,金钱可以购买的最高性能零件。这些用户希望现成的硬件,并愿意为此付出代价– they just weren’愿意支付企业功能。我被告知这没有’当英特尔推动10美元的英特尔为1979美元时,当8个核心为999美元时,但是当1979美元成为18个核心时,市场的一部分被推动。现在,我们可以以1999年的价格获得更好的性能,带有32个核心,假设AMD可以保留硬件库存,它认为这一市场将再次接受兴趣。

新芯片组和TRX40主板有问题。最终,AMD必须改变芯片组和那里的略有消极’没有向后兼容。对于这种限制,我们看到了CPU-to-Chipset带宽的有效四倍,我们’重新看到各种具有不同控制器和支持的主板。似乎似乎是一个良好的变化,即使在推到市场的最初12个主板中,这些公司的可能性是其中一些公司提供了壁垒和不同的东西。主板定价可能很高,最昂贵的初始主板, Gigabyte Trx40 Aorus Extreme,达到849美元。之后填写内存赢得了’要便宜。但这确实提供了广泛的变化。

我的关键消息之一’一直在说,今年是AMD想要攻击工作站市场阵容。这些新的ThreadRipper处理器就是这样做的。

最后一个词

如果你三年前告诉我,AMD将在一家领先的制造节点上用高性能32核处理器统治HEDT市场的栖息地,我会告诉你脱掉沉重的东西。但是我们在这里,而且amd ison’然而,缩短了明年的64核。这是我们住的疯狂时间,我’很高兴成为它的一部分。

amd. Third Generation Ryzen Threadripper

价格没有物体,新的Threadripper处理器正在呼吸新的生活进入高端台式机市场。 AMD将不得不努力工作。英特尔将不得不改变其设计策略来竞争。

非常感谢Gavin Bonshor用于运行基准,以及Andrei Frumusanu进行内存分析。

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