拉斯维加斯,NV—HTC今天在CES 2018上宣布了下一代Vive Pro VR耳机。新的头戴式显示器对现有的Vive有几种明显的改进:它将具有更高分辨率的显示器,重新设计的挂列,内置耳机以及内置耳机以及两个麦克风和两个前面的相机。新单位将保留落后 兼容原始vive的跟踪和游戏外围设备,可在未来几个月内提供。

新的HTC Vive Pro VR HMD配备了两个OLED屏幕,其中包括2880×1600个组合分辨率(1440×每只眼睛1600,615 PPI),这意味着新耳机比其前身显示出78%的像素,显着提高了图像质量。在图形质量方面,该分辨率增加横溢了Oculus裂痕以及Windows混合现实耳机的Vive Pro。应当注意,额外的像素需要额外的图形处理马力,因此新的Vive Pro耳机可能需要比原始Vive更强大的系统,以提供体积的用户体验。与此同时,HTC对Vive Pro没有说过’S刷新率和视野视图,仍有待观察我们是否会用Vive Pro看到这些前面的任何改进。

HTC. Vive Pro的另一个显着升级是具有集成放大器的内置耳机,可确保改进的音频质量以及两个麦克风,以增强噪声消除。 HTC没有量化改进,所以无法判断耳机是否与来自已知品牌的主流版本更好,但耳机的整合将清楚地使设置有点清洁和更舒适的使用,现在有一个较少的线条插头。谈到舒适性,新的Vive Pro还采用了改良的竖线,具有增强的人体工程学,平衡耳机的重量并具有特殊的尺寸表盘。

即将到来的HTC Vive Pro耳机还有两个前置摄像头,而不是一个原始的vive。 HTC没有透露第二个相机的目的,但只有这一点“它旨在赋予开发人员的创造力”。请记住,HTC正在使用各种项目的不同开发人员,包括集成 真实的物理对象进入虚拟世界,额外的凸轮可能会派上用场。同时,两个相机也可用于改善位置跟踪。

HTC.尚未公布Vive Pro耳机的定价和确切的零售发布日期,但只表示将很快发布更多细节。 边缘 报告称,Vive Pro将于本季度现有客户提供。

画廊: HTC. Vive Pro

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Source: HTC.

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29评论

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  • 开发 - 2018年1月8日星期一 - 关联

    2 =更好的产品,相同或更好的价格
    Pro =更好的产品,更糟糕的价格

    看起来我赢了't be going VR yet.
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  • 破旧 - 2018年1月8日星期一 - 关联

    "两个OLED屏幕为2880×1600个组合分辨率"

    嗯,我试过我的S8上的装备VR,有一个2960x1440屏幕,一切都看起来像第一张海龟,是HTC在这里做点什么与那个五边形的展示,还是只是营销?
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  • Nathanddrews. - 2018年1月9日星期二 - 关联

    可能是一个部件营销(例如:静态图像显示1080p和4k电视之间的差异),另一部分是S8电话的渲染功率与1080Ti的渲染功率相比。 回复
  • 破旧 - 2018年1月9日星期二 - 关联

    毫无疑问,1080Ti有更多的马力,但是在S8上清晰可见的五边形屏幕门效果,更好的GPU赢了'帮助。从来没有尝试过这些独立的VR单位,所以比较会很好。 回复
  • eoffermann. - 2018年1月9日星期二 - 关联

    屏幕门效果是'通过改善屏幕分辨率(至少不是通过仅改善屏幕分辨率)来帮助实现。为了比较,尽管具有较低的分辨率显示,PSVR减少了与电流vive相比的屏幕门效应。问题是n't the pixels - it'■像素之间的空间。如果构建具有触摸相邻像素的实心矩形像素的显示器,即使分辨率仅为一百像素,也不会没有屏幕门效果。 回复
  • Theuglyman0war. - 2018年1月17日星期三 - 关联

    如果我们将符合屏幕门的效果,请在看到线/电网时作为烦恼......
    然后用屏幕门效果......

    甚至是子像素"grain"在我以高入费用订阅之前,让我在我的神经中留下了想要更多的忠诚。

    我认为自己对所有沉浸和立体的所有经历都很疯狂,但除了发作每个新设备之外......
    我尚未以这些价格开设钱包,以靠近靠近我们被要求遭受经验的现实价值的经验(除了二次拨打30美元的琐碎vr的琐碎费用除外)

    与所有显示设备相同...
    QHD和UHD等OLED和HDR等老化的技术已经缺席或暂时处于疯狂保费。

    希望有一个最终的通知应用程序来通知我们,当行业完成串行时。
    OLED和HDR将是一个灵活的紫红素贴纸(因此,在迄今为止,在过去的15年里,它应该是如此6年前的4年来持续普遍存在的醋酸纤维素贴纸(因此在忽略不计的价格)。

    每个CES都是该死的东西......
    还在溢价吗?

    vive pro真的需要2年才能发布吗?它'简单迭代?
    smh ...

    三星Odessey声音很有趣,只要初始价格迅速下降。
    我终于用三星购买了VR,作为临时测量,直到VR体验是PrimeTime。
    (不太可能随时很快。Lowerluster Vega意味着2年前volta吹捧,而Pascal停在其中's place. Didn'不得不尽快发布)

    感到扭转了吗?
    nvidia现在可以释放一个gtx 1080 ti pro现在我想?
    通过免费版本的下一代凡士林推广该发布。
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  • 曼彻 - 2018年2月6日星期二 - 关联

    对于所有这些,你真的必须专注于子像素,或者在完全发白的灰色房间里真正注意到它。此外,如果它困扰着您,您可以调整焦距以软化图像。 PSVR使用软件来执行此操作,并真正将废物粘在图像中以降低效果。授予他们中的任何一个已经软图像,但这几乎不是交易破坏者。 Vive和Oculus都使用类似的金刚石径,这相对均匀地扩散了子像素距离。 PSVR具有较宽的水平距离与垂直距离。所说的是,给定尺寸面板上的分辨率/像素密度增加与降低的子像素间距相关,从而增加分辨率将有所帮助。 回复
  • yojimbo. - 2018年1月8日星期一 - 关联

    2是替代,专业人士旁边。价格下跌的价格在推出时,Pro可能会以低价推出的价格"2"它会在推出时。"2"将有像眼踪,更广泛的视野一样的功能,并且甚至可能有一些系统来减轻近距离的冲突。 回复
  • pin - 2018年1月9日星期二 - 关联

    什么?非常混乱。这只是第二代。第三代也会向后兼容。定价无关紧要。你'll want the pro. you'll want the "2". 回复
  • 开发 - 2018年1月9日星期二 - 关联

    我的观点是他们称之为专业人士(真的是2)所以他们没有'不得不放弃价格。 回复

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