新一代的游戏控制台是由于今年晚些时候击中了市场,而Xbox系列X和PlayStation 5的炒作周期已经开始 一年多。稳固的技术细节(而不是Mere Rumors)到达速度较慢,我们仍然少于我们通常在发布后的PC平台和组件,预发布阶段时所知道的控制台。我们有一些顶线的性能数字和来自微软和索尼的一般架构信息,但不是完整的规格表。

新一代游戏机将带来CPU和GPU功能的大幅增加,但我们每一代都会得到它'当控制台芯片获得与AMD CPU和GPU相同的微架构更新时,毫不奇怪'衍生自。什么'对于这一代更加特别是存储的变更:控制台通过从机械硬盘转换到固态存储的PC市场的脚步,而且还超越了PC市场的步骤,以获得最大的利益固态存储。


Xbox系列X Internals

固态驱动器为PC市场革命性,对整体系统响应性提供了巨大的改善。游戏主要受益于更快的安装和级别负载时间的形式,但快速存储也有助于减少摊位和口吃,当游戏需要动态加载数据时。近年来,NVME SSD提供了比SATA SSD的速度快几倍的速度,但对于游戏玩家而言,利益充其量被静音。传统的智慧认为,有两个主要原因令人失望的令人失望:首先,几乎所有游戏和游戏发动机仍然设计为可播放的硬盘,因为当前的控制台和许多低端PC缺少SSD。游戏程序员无法充分利用NVME SSD性能,而不会使他们的游戏无法播放在硬盘上。其次,SATA SSD已经足够快,以便将系统中其他地方的瓶颈移位,通常以数据解压缩的形式。除了SSD之外,还需要在游戏之前加上SSD的东西可以从NVME表现中妥善受益。

微软和索尼正在通过即将到来的控制台解决这些问题。游戏开发人员很快就可以自由地假设用户将在控制台和PC上具有快速存储。此外,新一代控制台将增加额外的硬件功能,以解决当然只有配备有尖端SSD的中等范围游戏PC而出现的瓶颈。但是,我们'仍然处理强大的炒作操作,促进即将到来的设备。两家公司都犯了夸大或过度简化,试图颂扬他们的下一个控制台的新功能,特别是关于新的SSD。由于这些控制台仍然是封闭的平台'甚至在市场上,一些最有趣的技术细节仍然被保密。

关于PS5(特别是其SSD)的官方技术信息的主要来源是Lead Designer Mark Cerny。三月,他对PS5进行了一小时的技术演示,并花了超过三分之一的专注于存储。索尼尚未官方,索尼提交了几项专利,显然涉及PS5,包括一个与之交换的人'S已被证实了PS5'S存储技术。该专利公开了索尼在PS5的发展中探索的许多想法,其中许多可能在最终设计中实施。

微软 has taken the approach of more or less dribbling out technical details through sporadic blog posts and interviews, especially with DigitalFoundry (who also have good coverage of the PS5). They'VE推出了许多与存储相关技术的品牌名称(例如。"Xbox Velocity架构"),但在太多案例中我们不'T关于它的名字以外的功能真的了解。

除了官方来源,我们还从合作伙伴和其他行业来源泄露不同质量的泄露,评论和谣言。这些肯定有助于夸大炒作,但特别是对控制台SSDS,这些非官方来源在实际技术细节的方式上产生了很少。这使我们有很多需要分析什么的差距'可能和可能的控制台包含。

什么 do we know about the console SSDs?

微软和Sony都是每个使用自定义NVME SSD的控制台,尽管具有不同的定义"custom". Sony'S解决方案的目标是Microsoft的表现两倍多'即使它的容量较低,也肯定会更昂贵。宽阔地说索尼'SSD将对高端PCIe 4.0 NVME SSD提供类似的性能,我们预计将在今年年底之前在零售市场上看到,而微软'S SSD与入门级NVME驱动器更可比。两者都是机械硬盘甚至SATA SSD的巨大一步。

控制台SSD确认规格
  微软
Xbox Series X
索尼
Playstation 5
容量 1 TB 825 GB.
速度(顺序读数) 2.4 GB / s 5.5 GB / s
主机界面 nvme. PCIe 4.0 x4 nvme
NAND频道   12
力量 3.8 W  

控制台SSD最重要且令人印象深刻的性能指标是它们的顺序读取速度。 SSD写入速度几乎完全无关与视频游戏性能,甚至当游戏执行随机读取时,它通常会用于比SSD随机IO性能评级正常的4KB块的更大的数据块。微软'S 2.4GB / S读取速度为10–比机械硬盘驱动器可以提供的速度快20倍,但是高端消费者SSD的当前标准较短,这可以使PCIe 3.0 X4接口饱和,至少3.5GB / S读取速度。索尼'S 5.5GB / S读取速度略微快于当前可用的PCIe 4.0 SSDS,基于Phison E16控制器,但在高端消费者SSD市场中的竞争中,在途中提供了更先进的解决方案。当它船舶时,PS5 SSD'读取性能将不起眼 –与其他高端SSD相匹配 –除了通常不行的控制台和低成本游戏PC的背景外'T预算的空间为高端存储。

索尼透露,他们的SSD使用自定义控制器,将带有12通道接口的自定义控制器到NAND闪存。这似乎是他们设计与典型消费者SSD不同的最重要的方式。高端消费者SSD通常使用8通道控制器,低端驱动器通常使用4个通道。服务器SSD的较高通道计数更常见,特别是那些需要支持极端容量的人; 16通道控制器很常见,12或18个通道设计并不闻所未闻。索尼'使用比任何最近的消费者SSD更高的通道计数意味着他们的SSD控制器将罕见且昂贵,但另一方面他们没有 'T需要每个频道的性能,以达到5.5GB / s的目标。它们可以使用任何64层或较新的TLC NAND并具有足够的性能,而希望使用8通道控制器提供此类性能或更多的消费者SSD需要与较新的,更快的NAND闪存配对。

12通道控制器还导致不寻常的总容量。控制台SSD'T需要多于典型的消费者SSD的超级管服务,因此频道50%的通道应转化为大约50%的可用容量。 PS5将发货"825 GB"SSD空间,这意味着我们应该看到配备64Gib的12个频道中的每一个,组织为一个512Gbit(64GB)模具或每通道的两个256Gbit(32GB)死亡。这意味着NAND的标称原始容量为768GIB或约824.6(十进制)GB。这 可用 考虑到驱动器保留的必要备用区域后的能力可能会更加符合驱动制造商作为750 GB的产品,所以索尼'S 825GB夸大了存储行业的正常情况大约10%。它'是可能使少数律师折腾的东西。

It'SONY对索尼设计了自己的高性能NVME SSD控制器是不现实的,就像他们一样'T自己做CPU或GPU设计。索尼不得不与现有的SSD控制器供应商和委托自定义控制器合作,可能主要从预先存在和经过验证的IP组装,但我们不'知道那个合作伙伴是谁。

微软's SSD won'现在,在全面新的PC水平之外推动性能,现在OEM已超越SATA SSD,但在PC上的完整1TB类似于控制台的PC仍然是消费者的巨大胜利。多个源表明,Microsoft正在使用来自常规嫌疑人之一(可能是Phison E19T控制器)的搁板SSD控制器,并且驱动器本身由主要的SSD OEM构建。但是,它们仍然可以要求使用自定义表单系数和可能自定义固件。

控制台供应商都没有分享有关SSD内部的官方信息,除了索尼'S 12通道规格,但能力和性能编号给我们一个关于预期的内容。索尼'非常致力于使用TLC NAND,但微软'S较低的性能目标在QLC NAND是一个选项的领域中:2.4GB / s比我们从当前的4声道QLC驱动器(如Intel 665P(约2GB / s))看起来比我们看到的更多更多,但远低于8-通道QLC驱动器如Sabrent Rocket Q(额定3.2GB / s为1TB型号)。最适合微软'目前SSD设计中的预期性能将是带TLC NAND的4通道驱动器,但较新的4通道控制器,如Phison E19t,应该能够使用正确的QLC NAND击中这些速度。在将来可以可以想象的是,通过将来可以使用QLC NAND达到原始模型的相同读取性能的双容量版本。

无意中,但那's OK?

如果没有用于写入或随机读取的性能规范,我们无法使用无意识控制器排除控制台SSD的可能性。包括SSD上的闪光翻译层(FTL)表的全尺寸DRAM缓存主要有助于两种方式:驱动器时更好地持续写入速度'S满足以要求大量的背景工作随着围绕驱动器的全部范围的数据读取数据时的数据,以及更好的随机访问速度。这些都不适合控制台用例:非常重读读取,只有访问一个游戏'一次数据集一次。即使游戏安装尺寸最终在100-200GB范围内,在任何给定的时刻,游戏使用的数据量赢得了'T不到数十的GB,并且通过控制器本身的不可思议的SSD可以轻松处理。微软的可能性似乎很有可能'SSD,虽然在任何其他背景下都很奇怪,但要看到12频道的无意识控制器,那么该选项似乎对索尼来说是可行的(并且会抵消高通道计数的成本)。

前面提到的索尼专利深入了解如何使无理体控制器更适合于控制台用例。而不是缓存FTL的一部分'在控制器上的SRAM中的逻辑到物理地址映射表,索尼建议使桌子本身足够小以适应小SRAM缓冲区。主流SSD对于每1 TB的闪存具有1 GB的DRAM比率。该比率是4KB块中FTL管理Flash的直接后果。在较大的块中具有FTL管理Flash直接降低了映射表的内存要求。缺点是小写入会造成更多的写入放大并慢得多。西部数字销售A. 专业企业SSD 它使用32kb块的ftl而不是4kb,因此它只需要第八次DRAM。那个驱动器'随机写性能差,但读取性能仍然具有竞争力。索尼'S专利提出了超出32kb块的方式,以使用128MB块的FTL,将映射表缩小到仅仅是千字节。这需要主机系统非常小心地写入数据的时间,但游戏依赖的读取性能不会受到损害。

简而言之,索尼SSD应该非常快速地获得预期目的,我'我要下注你 真的 wouldn'在您的Windows PC中希望它。在微软的某种程度上也是如此'SSD,取决于他们的固件调整决策。

可扩展性

微软和Sony都为即将到来的控制台提供了NVME存储的可扩展性。微软'S解决方案是将内部SSD重新打包成自定义可移动的表单因子,让人想起,当在MB而不是TB中测量存储卡时,在USB闪存驱动器之前,请将其复制回复了存储卡。由于它使用了所有相同的组件,因此该扩展卡在功能上与内部存储相同。缺点是微软将控制供应并可能定价卡;目前希捷是唯一一家销售这些专有扩张卡的确认伴侣。

索尼正在采取相反的方法,通过让用户访问可以接受售后市场升级的标准M.2 PCIe 4.0插槽。要求的要求'T完全清楚:索尼将与第三方驱动器进行兼容性测试,以便发布兼容性清单,但他们避免了'T表示,PS5控制台是否拒绝了不在其批准列表中的驱动器。把它放到索尼上'S兼容性清单,驱动器需要机械地适应(即没有过大的散热器),并且至少提供与索尼一样多的性能'S自定义内部SSD。性能要求意味着目前在零售业目前没有的驱动器将有资格,但明年情况会非常不同。

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199评论

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  • Peachncream. - 2020年6月12日星期五 - 关联

    是什么让控制台一块很好的硬件是我不必甚至不在那里乘客以来的盒子里面照顾什么,因为我为此控制台购买的游戏只会按预期工作。每一代都有关于硬件的广泛讨论以及品牌之间的常用比较和阴茎测量。当你拿起一个控制器并在它的比赛中播放游戏时,这一切都在毫无意义的是,在设备冷漠方面远远超过PC游戏的麻烦。简而言之,Idgaf在什么车内的驱动器。插入光盘(或下载数字副本)和游戏! 回复
  • 破旧 - 2020年6月12日星期五 - 关联

    游戏将按预期工作?您是否建议控制台游戏从未遭受FPS DIPS以下30fps或有较低的质量图形达到30fps? 回复
  • 关闭 - 2020年6月12日星期五 - 关联

    如果您在两个控制台和PC上播放,那么您就知道这意味着什么。我这样做,是的,在控制台上'没有更多的麻烦。每个游戏都针对*配置进行了优化,或许在2-3周期刷新之间具有次要变化。无需担心"它在radeon上工作吗?我应该使用旧司机吗?调整图形设置以确定哪一个具有*您的* PC的最佳图形。等等。它提取最多的硬件。

    在我的电脑上(具有比任何控制台的更好的配置)刺客'即使它否则完美无瑕地运行,也曾每一次冻结一秒钟(不是一个演讲)一秒钟(不是一个演讲)。在Xbox上它工作很好。在PC上,我不得不调整图形,因为最高级别只是一个太多,但下一个较低的级别留下了太多的表现,所以我不得不调整一个完整的屏幕(或2)关于阴影,锯齿,锯齿,而且是什么"最好的设置". Maybe. I don't know, I can'被困扰花了半天的尝试。现在主观地在带有1440p屏幕的PC上的Xbox上看起来更好。

    另一方面,它也意味着5年来,你有一个旧的GPU,你可以'换出。但是对于控制台游戏玩家'小价支付。
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  • 重温器 - 2020年6月13日星期六 - 关联

    你不'T需要使用驱动程序调整图形配置或混淆,因为选项已被带走。例如,可以选择稍微较低的纹理质量,以确保游戏开发人员可以判断低于30fps的DIP是可接受的并将其推到您身上。

    非常奇怪地描述缺乏选择"it just works"
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  • Peachncream. - 2020年6月13日星期六 - 关联

    那'一个非常弱的弱点 'T从不必关心底层硬件的原始点,并确保为特定控制台购买的游戏将在所述控制台上正常工作。 回复
  • vol.2 - 2020年6月13日星期六 - 关联

    "will work properly"是人们正在接受问题。该论点是有游戏机在控制台上运行糟糕的游戏。大学教师't试图假装那里有避风港'在过去的10年左右或游戏中,这是大量的素质示例,这些游戏对于对游戏机而优化不佳。
    在PC上,当发生这种情况时,您将调整设置直到它'可玩。在一个控制台上,你有一个糟糕的体验。或许你只是唐'无论何种原因都在呵护。那'好的。我猜不是是你的交易破碎机。这是一些。
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  • 关闭 - 2020年6月14日星期日 - 关联

    我觉得这个可疑给出了我在两个平台上玩,如果有的话,游戏是针对性的*。从性能,到游戏和控制。 Devs制作*很多*自从盗版销售的更多资金,因为盗版非常非现有,所以它是有意义的'd focus on them.

    作为我发现的轶事,远远超过PC上的游戏比Xbox更重要。司机问题之间,"优化了你不喜欢的那个其他硬件't have"问题,试图平衡所有设置(大多数人都不知道的大多数人),自动检测设置"guess"您应该根据一些过于简单的检查,以及基本的游戏错误我面临的PC上有更多问题。是的,游戏中有问题但参数 "嗯,您对两者都有问题,因此在游戏机上的经验必须是相同或更糟"几乎完全来自于谁"read about it", "heard from someone"等等但实际上从未尝试过任何有意义的时间。

    是的,对于所有意图和目的游戏"will work properly"在更多的情况下,在更多的情况下比在PC上的麻烦较少。我这么说这是一个能够肯定会处理计算系统的人可以比99.9999%的人口抛出。但这并不是'意思是我*想要*必须处理,特别是在什么'应该是我的乐趣,空闲时间。

    不要试图说服你使用,但如果你想分享你的意见,你可以完全了解最少。
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  • 赫克斯塔哥版 - 2020年6月14日星期日 - 关联

    这里的情侣柜台争论。

    仅仅因为控制台游戏就像预期的那样't mean it doesn't跑得像狗屎一样。没有开发人员希望其粉丝在30fps播放他们的游戏,就像没有开发人员希望他们的球迷在720p下玩游戏。不幸的是,与游戏机始终妥协。您可以针对图像质量进行优化,也可以优化稳定的游戏,或者在与之间的某个地方相遇。
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  • 赫克斯塔哥版 - 2020年6月14日星期日 - 关联

    显然是我'm太愚蠢,无法找到编辑按钮。

    另一点是PC,虽然更复杂,但由于该并发症提供扩展的选项。想要高刷新率游戏吗?不仅由于性能而不是由于HDMI限制而导致的控制台上。想玩RTS吗?祝他们运气好。想要一个超宽的监视器处理你正在玩的增加的fov吗?你的决议是'T支持控制台。 vr?大学教师'用控制台浪费你的时间。德动物游戏?会让你禁止在控制台上。仿真?不太可能在控制台上,更好地让自己成为PlayStation迷你。
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  • lunarx3dfx. - 2020年6月15日星期一 - 关联

    我认为我们在这里有什么是一个屏幕和两个不同电影的经典案例。在主观体验上进行了一个论点,另一个论述是由客观的观点进行的。我可能错了,但我不'T Think Op致辞那个游戏机更强大,但更多的主观意见是刚刚下载游戏和游戏对他们而言更方便的人和很多人。

    作为一个爸爸,我可以理解这种情绪,这就是为什么我女儿出生的原因我也花了更多的时间在控制台上游戏。当涉及性能设置作为奖金时,我发现缺乏选择,因为如果给出了选择,那么将花费AGES调整设置以获得60 FPS的最佳图像质量。然而,这导致了我可用的时间有限的时间,这些时间可以在花时间花时间享受。

    相比之下,在我的Xbox上,我只是下载游戏和播放。它是一个客观更好的经验,而不是在60+ FPS上的PC上的最大设置时运行游戏吗?一点都不。但是,便利是我这些天的整体享受的一个因素。但是,有一些类型的游戏我永远不会在控制台上玩。为Isntance的厄运。这是一个只有在我眼中的PC。你只能'T击败那个游戏的键盘和鼠标。时期。

    我认为这个论点总是最终来自的是个人观点,基于最终用户的重要性。比80更容易构建,设置和游戏比8更容易's and 90'当我第一次进入PC游戏时,但对于许多用户来说'仍然令人恐惧。那'为什么控制台市场如此大,并将继续成为。在一天结束时,许多消费者仍然更喜欢易于设置和使用该控制台,而且您可以'真的很有价格。很多人都想只是把机器带出盒子里,插在两个电缆,下载游戏,然后玩。
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