FreeSync.和Adaptive Sync简介

第一次谈论监视器的自适应刷新率–专门将技术应用于游戏–是当nvidia发出g-sync回来时 2013年10月。这个想法似乎如此逻辑,我不得不想知道为什么没有人试图这样做。当然,克服障碍,例如,当帧速率太低时要做什么,或者太高;获取可以处理自适应刷新率的面板;支持图形驱动程序中的功能。尽管如此,这是一个造成很多意义的想法。

自适应刷新后面的动力是通过更新屏幕的正常方法来克服视觉伪影和口吃原因。简而言之,显示器以设置间隔从图形卡的新内容更新,通常每秒60次。那边那样’对于正常应用程序,谈到游戏时,通常有一个新框架的情况’T时准备好,在渲染中导致摊位或口吃。或者,一旦新帧准备就绪,就可以更新屏幕,但这通常会导致撕裂–其中屏幕的一部分具有上一部分上的上一帧,底部具有下一个帧(或在某些情况下的帧)。

既不是输入滞后/口吃也不是图像撕裂,因此NVIDIA设置了创建解决方案:G-SYNC。也许nvidia是最困难的方面’T创建核心技术,而是让展示合作伙伴创建和销售最终是利基产品–G-Sync需要一个NVIDIA GPU,所以规定了一大块市场。毫不奇怪,结果是G-Sync采用了一点时间来将市场视为成熟的解决方案,其中第一个显示器支持最终用户需要修改的功能。

在过去的一年里’已经看到更多G-Sync显示船舶,不再需要用户修改,这很好,但到目前为止,显示器的定价非常高。目前,最便宜的G-SYNC显示器是1080p144的型号,起到450美元;没有G-SYNC的类似显示少约200美元。更高的规格显示器,如1440p144 华硕罗格迅速造成759美元 与其他WQHD显示器相比(尽管不是120 / 144Hz的能力),以低于400美元。最后,4kp60没有g-sync的显示费用$ 400- $ 500,而4kp60 acer xb280hk将 让你回到750美元.

当AMD. 证明了他们的替代方案 自适应刷新率技术和巧妙地称为IT FreeSync,它以G-Sync显示的增加成本为一个明确的JAB。与G-SYNC一样,它已经从初始通知到实际运输硬件时拍摄了一段时间,但AMD已与VESA集团合作,以实现FreeSync作为开放标准’现在DisplayPort 1.2a的一部分,他们aren’T获得技术的任何特许权使用费。那’s the “Free”一部分的弗雷德诺,而且它没有’T必须保证,FreeSync的显示显示将花费与非FrefeSync显示相同,初始定价看起来非常有前景。

与制作FreeSync显示屏可能存在一些额外的成本,但大多数情况下,这些成本妨碍了使用更高质量的组件。主要的缩放公司公司–Realtek,Novatek和Mstar–将所有内置的FreeSync(DisplayPort Adaptive Sync)进入最新产品,并且由于大多数显示器都需要缩放器’没有显着的价格增加。但如果您将FreeSync 1440p144显示给a“normal”1440P60显示相似的质量,对更高刷新率的支持本质上增加了价格。所以让’s look at what’在我们继续之前正式宣布。

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350评论

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  • 凯西奇 - 2015年3月19日星期四 - 关联

    RIP GSYNC.

    这'gsync module'S都是烟雾和镜子,毫无价值。

    RIP GSYNC。 FreeSync在这里
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  • imaheadcase. - 2015年3月19日星期四 - 关联

    不确定为什么人们正在抨击gsync,它仍然很棒。所以它在硬件上放置了一点价格..你仍然忘记了主要的驱动器为什么Gsync更好。它仍然适用于NVIDIA硬件,FreeSync仍然需要驾驶员在NVIDIA硬件上,他们已经举起赢了't happen.

    如果你注意到,他们宣布的显示摊位 '甚至关心Specs FreeSync可以做到的。如果比Gsync更糟糕,它们就是一样的。请注意,GSynce IPS 144Hz Monitors本月出来。
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  • imaheadcase. - 2015年3月19日星期四 - 关联

    要添加到以上,FreeSync并不比Gsync更好,因为它"open"。成本仍然涓涓细流以某种方式涓涓细流..在购买新显示器时,您必须坚持使用AMD硬件。所以开放是真的是它是封闭的技术......就像GSYNC一样。 回复
  • iniudan. - 2015年3月19日星期四 - 关联

    有一天,NVIDIA必须提供FreeSync来遵守更新的DisplayPort版本的规范。现在他们只是在他们的GPU上保持较大的1.2版本,只是不必采用它。 回复
  • dragonsqrrl. - 2015年3月19日星期四 - 关联

    无电流或即将到来的DP规范(包括DP 1.3)需要自适应同步。 回复
  • 埃德曼 - 2015年3月19日星期四 - 关联

    你的意思是说它吗?'S可用于1.3但可选,或者1.3未能'T支持Adaptivesync?

    它确实在1.3中得到了支持,根据他们的常见问题,但并不是't say it's mandatory or not.

    http://www.displayport.org/faq/#DisplayPort 1.3 FAQs
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  • danneely. - 2015年3月19日星期四 - 关联

    It's可选。在游戏之外它没有't有任何实际价值;因此,迫使大众市场显示使用边际更复杂的控制器/更有能力的面板't add any value. 回复
  • Mutantmagnet. - 2015年3月20日星期五 - 关联

    它有电影的价值。筛查可能发生的筛查是很好的。 回复
  • D.主人 - 2015年3月20日星期五 - 关联

    电影可以'T有屏幕撕裂,因为GPU只是解码它们实际上并不实际地在游戏中产生视觉效果。 回复
  • Ozzuneoj86 - 2015年3月20日星期五 - 关联

    这绝对不是真的。撕裂在图形卡和显示器之间发生撕裂,它不会'来源是什么。如果在以60Hz连接到PC的屏幕上以24FPS观看电影,有机会撕裂。

    撕裂在电影上不太常见,因为帧速率通常远低于显示器的刷新率,因此它不太可能可见。
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